Primitive Era: 10000 BC (Мод: Много ресурсов)
- Разработчик37 Mobile Games
- Версия1.6.8
- ЖанрСтратегии
- Android6+
Поселение растёт вокруг запасов
Сначала деревня держится буквально на нескольких хижинах, костре и запасах еды. Жителей приходится распределять между охотой, добычей дерева и камня, иначе строительство быстро встанет. Одного универсального рабочего на все задачи здесь не сделать — приходится выбирать, что важнее прямо сейчас.
Постепенно появляются склады, мастерские и защитные сооружения. Улучшение построек увеличивает возможности племени, открывает новые этапы развития и помогает содержать больше жителей. Особенно приятно видеть, как маленький лагерь превращается в организованное поселение с отдельными производственными зонами.
Охота за пределами безопасной зоны
Еда нужна постоянно, поэтому охотничьи вылазки становятся частью обычного игрового цикла. Отряд может столкнуться с хищником или враждебным племенем, а потеря бойцов неприятно бьёт по производству: рабочих становится меньше, и восстановление деревни замедляется.
Расширение территории тоже нельзя откладывать бесконечно. Новые участки дают доступ к материалам и местам охоты, но требуют лучшей защиты и подготовленных воинов. В Primitive Era 10000 BC прохождение постепенно превращается из спокойного сбора ресурсов в борьбу за удобные земли вокруг поселения.
В обычной версии рост часто тормозит из-за постоянной нехватки материалов: дерево уходит на здания, камень — на улучшения и оборону, еда — на содержание жителей. С модом много ресурсов для Primitive Era 10000 BC этот барьер заметно ослабевает: можно быстрее укрепить деревню, отправлять экспедиции одну за другой и не возвращаться к однообразному фарму после каждого крупного строительства.
- Запаса материалов хватает не только на базовые хижины, но и на ранние улучшения складов, мастерских и обороны.
- Охотничьи отряды можно чаще отправлять в опасные районы, не опасаясь, что после вылазки развитие полностью остановится из-за нехватки еды.
- Технологии открываются быстрее, поэтому больше времени уходит на планирование поселения и сражения с соседними племенами, а не на ожидание очередной партии ресурсов.
Что меняется в развитии племени
| Параметр | Обычная версия | Версия с модом |
|---|---|---|
| Добыча материалов | Жителей приходится постоянно отправлять на сбор дерева и камня | Большой запас сокращает число рутинных вылазок |
| Строительство | Крупные здания требуют долгого накопления ресурсов | Постройки и улучшения можно запускать заметно чаще |
| Исследование территорий | Экспедиции конкурируют за материалы с развитием деревни | Ресурсов хватает одновременно на разведку, оборону и расширение |




